domingo, 17 de febrero de 2019
viernes, 8 de febrero de 2019
viernes, 1 de febrero de 2019
BLOQUE 1: PORCESSING
PRIMERA SESION
PROCESSING:
Programar una ordenador es darle instrucciones.Expresa esas instrucciones con un código de programación que se compone de comandos. Estos comandos se transforman en programas que los odenadores entienden. Un odenador solo entiende los 0 y los 1. Por esto, la programación debe realizarse en un editor de texto con propiedades especiales. IDE puede traducir el código de programación al lenguaje de máquina. Traducir el código de esta manera se llama compilar. Cada ordenador, teléfono inteligente,etc... tienen capacidades diferentes y, por lo tanto, requieren un lenguaje de máquina diferente uno de otro. Existe un lenguaje de programación llamado Java que, una vez compilado, es muy fácil de portar de una máquina a otra. El procesamiento es un software utilizado por diseñadores y artistas para crear instalaciones y juegos para odenadores, teléfonos y sitios web, el procesamiento es un software gratuito de código abierto, lo que significa que puede descargarlo e instalarlo de forma gratuita. Se ejecuta en cualquier sistema operativo.
PANTALLAS Y PIXELES:
Las pantallas de ordenador se utilizan para mostrar imágenes. Estas imágenes pueden ser dinámicas o estáticas. Puedes ver documentos que muestran una combinación de texto y gráficos. Las pantallas están hechas de puntos llamados píxeles. En general, cuantos más píxeles tenga una pantalla, mejor será la resolución. La resolución de una pantalla se expresa en píxeles por píxeles. Cada píxel puede producir muchos colores diferentes. Cuantos más colores pueda representar el píxel, mejor será la pantalla. Los colores en la pantalla se expresan como una combinación de tres componentes de color diferentes: rojo (R), verde (G) y azul (B). Cada componente se expresa como un número entre 0 y 255, la cantidad mínima y máxima respectivamente. Por ejemplo, si el componente rojo es 0, eso significa que no hay color rojo presente. A la inversa, un valor de 255 representa la saturación completa del rojo.
LINEAS:
SEGUNDA SESIÓN
TERCERA SESION
Si queremos que un programa sea interactivo, tenemos que habilitar la entrada de datos continuamente mientras el programa se ejecuta. Esto sólo es posible si la ejecución es continua.
Con Processing, puedes crear programas que se ejecuten continuamente utilizando la función draw(). Esta función repetirá el bloque de código una y otra vez hasta que el programa finalice. Sin embargo, no todo el código escrito necesita ser repetido continuamente. Para el código que sólo necesita ser ejecutado una única vez, debes usar la función llamada setup().
Estos son algunos comandos que pueden sernos útiles.
- void: Se emplea cuando se declara una función que no devuelve nada.
- void setup() { code }: El código entre llaves se ejecuta una única vez cuando el programa empieza.
- void draw(){ code }: El código entre llaves se ejecuta una y otra vez. Se ejecuta línea por línea, de arriba a abajo hasta la última línea, donde vuelve a empezar desde el principio de la función draw()
CUARTA SESION
He elegido hacer el proyecto de la serpiente roja.
miércoles, 16 de enero de 2019
miércoles, 9 de enero de 2019
miércoles, 19 de diciembre de 2018
jueves, 13 de diciembre de 2018
viernes, 23 de noviembre de 2018
NETIQUETA
La netiqueta es el conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta son las reglas de etiqueta pero en la red.
Estas reglas han evolucionado hasta cierto punto que ahora forman parte de las reglas de algunos sistemas. Es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de honor; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
La netiqueta sigue un protocolo. Este protocolo ha sido impulsado por los propios usuarios de Internet para aportar mayor seguridad y así combatir problemas de la red tales como el spam y las noticia bulo y falsas.
Es muy importante seguir estas reglas para no generar conflictos en la red. Estas son algunas de las reglas mas importantes:
-Compórtate como en la vida real
-Forma de escritura
-Respeto por la privacidad de los demás
-No abuse de las ventajas que pueda usted tener
miércoles, 21 de noviembre de 2018
PROGRAMAS PRESENTACIONES
Los 3 porgramas que voy a explicar son:
1- Knovio
2- PowToon
3- Prezi
A continuación, vamos a ver las ventajas y desventajas de cada uno.
Knovio:
Knovio es un programa gratuito, que permite agregar audios y vídeos a tus presentaciones. Además, brinda la posibilidad de compartirlas a través de las redes sociales o el e-mail. Una de sus mayores ventajas es que no hay límite de vídeos, y debido a esto, podemos agregar los vídeos que sean necesarios. Algunas de sus desventajas es que es muy lento y se traba y no tiene las herramientas suficientes.
PowToon:
Una de las mayores ventajas es que se pueden agregar diapositivas animadas. Algunas de sus desventajas son que tiene un manejo difícil y que las presentaciones pueden durar como mucho 5 minutos.
Prezi:
Una de las mayores ventajas es que se puede trabajar con o sin conexión a internet, Se crean presentaciones más dinámicas que con el resto de programas y se pueden hacer acercamientos a objetos. Algunas de sus desventajas son su dificultad al usarlo, la dificultad que hay al enviar la presentación a otra persona.
viernes, 16 de noviembre de 2018
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